游戲美術(shù)大師班是針對(duì)有一定美術(shù)基礎(chǔ)并希望深入掌握游戲美術(shù)制作技能的學(xué)員開設(shè)的高級(jí)課程。課程旨在通過系統(tǒng)學(xué)習(xí),使學(xué)員能夠全面掌握游戲美術(shù)制作的全流程,包括角色設(shè)計(jì)、場(chǎng)景構(gòu)建、UI界面制作、特效制作等。
二、軟件學(xué)習(xí)
?Photoshop:學(xué)習(xí)圖像處理、貼圖繪制、色彩調(diào)整等技巧。
?Maya/3ds Max:學(xué)習(xí)三維建模、骨骼綁定、動(dòng)畫制作等技能。
?ZBrush:學(xué)習(xí)高精度模型雕刻、細(xì)節(jié)處理等技術(shù)。
?Substance Painter:學(xué)習(xí)材質(zhì)制作、貼圖烘焙等流程。
?Unity/Unreal Engine:學(xué)習(xí)游戲引擎中的美術(shù)資源整合、場(chǎng)景搭建、特效實(shí)現(xiàn)等。
三、課程內(nèi)容
1.游戲角色設(shè)計(jì):學(xué)習(xí)角色原畫設(shè)計(jì)、三維建模、骨骼綁定、動(dòng)畫制作等。
2.游戲場(chǎng)景構(gòu)建:學(xué)習(xí)場(chǎng)景原畫設(shè)計(jì)、三維建模、材質(zhì)制作、光照渲染等。
3.UI界面制作:學(xué)習(xí)游戲界面設(shè)計(jì)、圖標(biāo)設(shè)計(jì)、交互設(shè)計(jì)等。
4.特效制作:學(xué)習(xí)粒子特效、物理特效、光影特效等制作技巧。
5.項(xiàng)目管理:學(xué)習(xí)游戲美術(shù)項(xiàng)目管理、團(tuán)隊(duì)協(xié)作、版本控制等。
四、課程目標(biāo)
通過本課程的學(xué)習(xí),學(xué)員將能夠:
?全面掌握游戲美術(shù)制作的全流程和技術(shù)要點(diǎn)。
?熟練運(yùn)用多款主流游戲美術(shù)制作軟件。
?獨(dú)立完成高質(zhì)量的游戲角色、場(chǎng)景、UI界面和特效制作。
?具備團(tuán)隊(duì)協(xié)作和項(xiàng)目管理能力,適應(yīng)游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)的工作節(jié)奏。
綜上所述,游戲美術(shù)大師班課程大綱旨在培養(yǎng)學(xué)員在游戲美術(shù)領(lǐng)域的全面技能和創(chuàng)作能力,為學(xué)員未來的職業(yè)發(fā)展打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。