第一階段:三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)
學(xué)習(xí)內(nèi)容:基礎(chǔ)建模|貼圖材質(zhì)|燈光渲染|綁定|三維動(dòng)畫的制作流程|動(dòng)畫基本原理|時(shí)間和空間幅度概念|動(dòng)畫的十二法則|曲線編輯器的使用
學(xué)習(xí)軟件: Maya | Substance Painter | Marvelous Designer
就業(yè)崗位:三維動(dòng)畫師|layout動(dòng)畫師|后期特效動(dòng)畫設(shè)計(jì)|影視角色動(dòng)畫師丨游戲動(dòng)畫師|廣告動(dòng)畫師
第二階段:三維角色動(dòng)畫
學(xué)習(xí)內(nèi)容:關(guān)節(jié)的運(yùn)動(dòng)方式|角色走跑跳的銜接轉(zhuǎn)換|角色行進(jìn)間變速運(yùn)動(dòng)的制作技巧
學(xué)習(xí)軟件:Maya|AfterEffects|Premiere
就業(yè)崗位:三維動(dòng)畫師|后期特效動(dòng)畫設(shè)計(jì)|影視角色動(dòng)畫師|游戲動(dòng)畫師|廣告動(dòng)畫師
第三階段:高級(jí)肢體動(dòng)畫
學(xué)習(xí)內(nèi)容:肢體動(dòng)畫制作|三維預(yù)演|Layout的制作|骨骼創(chuàng)建|控制系統(tǒng)|綜合動(dòng)作實(shí)訓(xùn)
學(xué)習(xí)軟件:Maya|After Effects|Premiere
就業(yè)崗位:三維動(dòng)畫師|layout動(dòng)畫師|后期特效動(dòng)畫設(shè)計(jì)|影視角色動(dòng)畫師|游戲動(dòng)畫師|廣告動(dòng)畫師
第四階段:游戲動(dòng)作設(shè)計(jì)
學(xué)習(xí)內(nèi)容:游戲動(dòng)作的制作規(guī)范和技巧|節(jié)奏和姿勢(shì)的配合|動(dòng)畫的力度和量感的體現(xiàn)
學(xué)習(xí)軟件: Maya|3ds Max |After Effects|Premiere|UE5
就業(yè)崗位:三維動(dòng)畫師|后期特效動(dòng)畫設(shè)計(jì)|影視角色動(dòng)畫師|游戲動(dòng)畫師|廣告動(dòng)畫師
第五階段:對(duì)白表演動(dòng)畫
學(xué)習(xí)內(nèi)容:分析音頻|根據(jù)音頻設(shè)計(jì)表演|口型和表情的制作|熟悉行業(yè)動(dòng)畫制作流程|UE虛幻引擎動(dòng)畫鏡頭制作
學(xué)習(xí)軟件:Maya|After Effects|Premiere|UE5
就業(yè)崗位:影視角色動(dòng)畫師|虛擬角色動(dòng)作設(shè)計(jì)|動(dòng)捕數(shù)據(jù)修繕
第六階段:綜合動(dòng)畫實(shí)訓(xùn)
學(xué)習(xí)內(nèi)容:表演進(jìn)階訓(xùn)練|生物動(dòng)畫高級(jí)訓(xùn)練|動(dòng)作捕捉系統(tǒng)的應(yīng)用|制作動(dòng)畫實(shí)戰(zhàn)案例|影視UE動(dòng)畫案例實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目
學(xué)習(xí)軟件:Maya|After Effects|Premiere|UE5
就業(yè)崗位:影視角色動(dòng)畫師|虛擬角色動(dòng)作設(shè)計(jì)|動(dòng)捕數(shù)據(jù)修繕