第一階段 UE5影視模型
學(xué)習(xí)內(nèi)容
道具物件模型 | 武器槍械模型 | 建筑與場(chǎng)景模型 | 影視場(chǎng)景與UE渲染
勝任崗位
UE場(chǎng)景美術(shù)師 | UE場(chǎng)景燈光師 | 元宇宙道具設(shè)計(jì)師 | 舞臺(tái)場(chǎng)景模型師 | 室內(nèi)外場(chǎng)景美術(shù)設(shè)計(jì)師
學(xué)習(xí)軟件
UE5 | 3ds Max | RizomUV | SubstancePainter | Photoshop | Adobe Premiere
第二階段 UE5影視場(chǎng)景
學(xué)習(xí)內(nèi)容
地形景觀場(chǎng)景模型 | 森林自然景觀場(chǎng)景 | 洞穴遺跡場(chǎng)景制作 | 戰(zhàn)爭(zhēng)廢墟場(chǎng)景制作
勝任崗位
UE地編美術(shù) | UE游戲場(chǎng)景美術(shù) | UE材質(zhì)燈光師 | UE高級(jí)渲染師 | 元宇宙建模師
學(xué)習(xí)軟件
UE5 | 3ds Max | Substance painter | RizomUV | Zbrush | Photoshop
第三階段 UE5影視動(dòng)畫
學(xué)習(xí)內(nèi)容
古風(fēng)國(guó)潮風(fēng)格 | 中世紀(jì)古堡風(fēng)格 | 科幻城市風(fēng)格 | 場(chǎng)景特效綜合表現(xiàn)
勝任崗位
UE場(chǎng)景美術(shù)師 | UE高級(jí)渲染師 | UE特效師 | 動(dòng)畫番劇設(shè)計(jì)師 | UE技術(shù)美術(shù)
學(xué)習(xí)軟件
UE5 | Speed Tree | World Creator | Adobe Premiere
第四階段 UE5角色動(dòng)畫
學(xué)習(xí)內(nèi)容
綁定與動(dòng)畫 | 角色布料 | UE動(dòng)畫資源運(yùn)用 | 角色動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)規(guī)律
勝任崗位
UE高級(jí)美術(shù) | UE角色設(shè)計(jì)師 | UE動(dòng)畫設(shè)計(jì)師 | UE特效師 | 元宇宙技術(shù)美術(shù)
學(xué)習(xí)軟件
UE5 | Photoshop