四大動(dòng)畫軟件之一Maya:人物作品一直是藝術(shù)創(chuàng)作的核心內(nèi)容,電腦藝術(shù)也是如此。自從3ds max、Maya等大型三維設(shè)計(jì)軟件面世以來,電腦藝術(shù)家們就一直在利用電腦進(jìn)行人物作品創(chuàng)作的嘗試。然而時(shí)至今日,人體建模對(duì)于一般的電腦藝術(shù)愛好者來說,仍是十分復(fù)雜和難以掌握的技術(shù)。很多用戶都希望有一種軟件,能夠快速地制作專業(yè)的人物作品。Maya正是這樣的一種軟件。正因?yàn)橛辛诉@個(gè)軟件,成就了近代出現(xiàn)的影視動(dòng)畫大片,及各種傳統(tǒng)表現(xiàn)手段無法表現(xiàn)的視頻作品,包括電視熒屏上的欄目包裝和特效處理。
Maya專業(yè)B班—— 建模命令講解及場(chǎng)景制作
三視圖分析講解與細(xì)節(jié)的刻畫制作;Polygon的結(jié)構(gòu)布線與身體結(jié)構(gòu)的簡(jiǎn)單認(rèn)識(shí);動(dòng)物與怪物的Polygon布線技巧;真實(shí)人體制作與 Mudbox使用,次時(shí)代美術(shù)建模;模型的創(chuàng)作