四大動(dòng)畫(huà)軟件之一Maya:人物作品一直是藝術(shù)創(chuàng)作的核心內(nèi)容,電腦藝術(shù)也是如此。自從3ds max、Maya等大型三維設(shè)計(jì)軟件面世以來(lái),電腦藝術(shù)家們就一直在利用電腦進(jìn)行人物作品創(chuàng)作的嘗試。然而時(shí)至今日,人體建模對(duì)于一般的電腦藝術(shù)愛(ài)好者來(lái)說(shuō),仍是十分復(fù)雜和難以掌握的技術(shù)。很多用戶都希望有一種軟件,能夠快速地制作專業(yè)的人物作品。Maya正是這樣的一種軟件。正因?yàn)橛辛诉@個(gè)軟件,成就了近代出現(xiàn)的影視動(dòng)畫(huà)大片,及各種傳統(tǒng)表現(xiàn)手段無(wú)法表現(xiàn)的視頻作品,包括電視熒屏上的欄目包裝和特效處理。
Maya專業(yè)C班——Maya的基礎(chǔ)燈光回顧與燈光的精講
Maya基礎(chǔ)材質(zhì)的回顧與材質(zhì)的精講;Maya中紋理與程序紋理的精講;常用功能節(jié)點(diǎn)的精講;文件紋理的應(yīng)用與分析講解;攝像機(jī)的參數(shù)講解與相關(guān)內(nèi)容分析;UV拆分與貼圖的分析講解與繪制;渲染的設(shè)置與分層渲染的精講;透明及高反射物體材質(zhì)的講解;其它材質(zhì)的講解與分析;材質(zhì),燈光,渲染的階段性綜合練習(xí);大場(chǎng)景的制作與分析;特殊材質(zhì)的講解與制作;流體特效與特效筆刷的講解與應(yīng)用;硬件渲染及網(wǎng)格線渲染的講解與應(yīng)用;Mental Ray基礎(chǔ)內(nèi)容的講解;全局照明效果的分析與講解;間接照明final gather的分析與講解
在Mental Ray中如何渲染模型線框;AO環(huán)境的遮擋及渲染;HDR間接照明及焦散效果的講解應(yīng)用;3S材質(zhì)的講解與應(yīng)用;天光與烘焙效果的講解與應(yīng)用;法現(xiàn)貼圖與體積光的使用講解;毛發(fā)渲染的講解;燈光特效的講解;矢量渲染器;批渲染,聯(lián)機(jī)渲染渲染優(yōu)化;創(chuàng)作練習(xí)與答疑