軟件合成
學(xué)習(xí)和掌握nuke的節(jié)點(diǎn)式后期軟件制作思路,學(xué)會Nuke的基本操作和常用命令,能夠用nuke進(jìn)行影片的合成。
破碎制作
學(xué)習(xí)和掌握3Dmax FumeFX、3Dmax Rayfire破碎技術(shù),讓學(xué)員能夠制作流體火焰、顏色變化、墻體破瑣、煙塵等特效技術(shù)。
特效制作
學(xué)習(xí)和掌握maya粒子系統(tǒng)、PDI破碎、Maya布料和頭發(fā)制作,讓學(xué)員能夠掌握粒子碰撞、破碎、頭發(fā)飄動、布料褶皺等特效技術(shù)。
流體模擬
本模塊主要講解了realflow軟件的使用技巧以及流體模擬技術(shù),讓學(xué)員能夠用realflow與maya協(xié)調(diào)工作,制作出高質(zhì)量特效。
流體特效
學(xué)習(xí)和掌握Unity 3D游戲特效(水冰火電魔法、刀光、拳風(fēng)等)的制作方法,和UE4特效、融解、科幻材質(zhì)以及光效、大氣等游戲特效的制作。
特效基礎(chǔ)
本模塊主要學(xué)習(xí)Houdini軟件的基本操作及程序化建模動畫和燈光材質(zhì)渲染流程,為接下來的houdini高級特效制作做好準(zhǔn)備。
高級特效
通過houdini粒子/子彈破碎/煙火/液體解算器、vop及for循環(huán)運(yùn)用的學(xué)習(xí),讓學(xué)員掌握各種的houdini高級特效的制作方法和技巧。