(一)Rhino 3d里的nurbs曲面和數(shù)據(jù)交換
1、Rhino界面講解、Nurbs曲面講解、曲面生成的基本方法、曲面生成的基本方法
2、和3dsmax進行文件交換、和Photoshop進行文件交換、和其他軟件進行文件交換
(二)曲線的奧秘和手工匹配技巧
1、NURBS 曲線、曲線的階數(shù)
2、什么是G0、G1和G2、簡單調(diào)整G1和G2的方法、曲線分解法和手工G2、G3、G4
3、NURBS的曲線分解、控制點權(quán)重值的分解、曲線階數(shù)的分解
4、曲線分解法實用技巧之一:手工進行G2、G3、G4連續(xù)性匹配
5、曲線分解法實用技巧之二:曲面連續(xù)性手工匹配
(三)rhino曲面
1、Rhino 3d的建模特點
2、曲面生成的技法、曲面的連續(xù)性、曲面匹配
(四)曲線繪制技巧
1、繪制矩形、圓、橢圓、圓弧、多邊形、星形、曲線、等分線、
2、繪制偏移線、倒圓角、倒斜角
(五)曲線工具
1、混接曲線、平面曲線生成立體曲線、相交線、投影線、Pull曲線、等高線、剖面線
2、提取曲面邊界線、提取裸露邊界線、提取輪廓線、提取Isoparm、提取線框
3、展開和映射曲面的UV線、Csec截面線、重建曲線、Fit曲線、Fair曲線
4、調(diào)整閉合曲線的端點、簡化直線和圓弧、調(diào)整曲線末端形態(tài)、將閉合曲線循環(huán)化
5、延伸曲線、Match曲線
(六)曲面造型技巧 實體建模工具
1、制作電話線、制作圓滑立方體
2、繪制多向混接曲面、制作融合造型、制作精確的曲率連續(xù)性三管融合、
3、布爾運算工具、實體倒角工具、實體加蓋工具、曲面分離工具、曲面偏移復制工具
(七)鼠標的制作
1、分析模型、背景圖的講解
2、制作鼠標大體輪廓、制作鼠標滾輪部分、細節(jié)處理
(八)手機的制作
1、分析模型、制作主機上半部分、制作手機按鍵并完善主機上半部分、
2、繪制手機翻蓋、制作手機背面
(九)數(shù)碼攝影機的制作
1、分析模型、繪制基礎(chǔ)曲面、建立液晶顯示屏的基本造型、建立主體部分的基本造型
2、建立dv底座的基本造型、建立錄像帶蓋的基本造型、按鈕的制作
(十)吹風機的制作
1、分析模型、制作吹風機外層輪廓部分、制作吹風機按鍵并完善吹風機把手部分
2、繪制吹風機內(nèi)部結(jié)構(gòu)、處理細節(jié)并分好圖層以便渲染
(十一)機器人瓦力的制作
1、分析模型、制作瓦力主體部分、制作瓦力頭部、繪制瓦力腿部、制作瓦力手部
2、處理細節(jié)并分好圖層以便渲染
(十二)奧迪R8跑車的制作
1、導入?yún)⒖紙D片、對齊三視圖、車頭輪廓線及曲面的構(gòu)建、車門曲面構(gòu)建
2、后輪蓋曲面和車尾的制作、車頂、A柱和C柱的制作
3、車頭各部分的制作、車尾部的制作
4、擋風玻璃及車頂?shù)闹谱?、車窗玻璃和后視鏡的制作、車頭大燈的制作、車身的制作
5、輪轂和輪胎的制作
(十三)跑車模型的渲染
1、Keyshot渲染器介紹
2、跑車材質(zhì)的制作
3、渲染設置、調(diào)整不同渲染效果
(十四)T-splines插件講解
1、T-splines的下載、破解及安裝、用途詳解、命令詳解
2、繪制犀牛logo、制作扎哈事務所的家具作品