3DMAX三維室內(nèi)裝潢設(shè)計(jì):
平面設(shè)計(jì)軟件包括:AutoCAD,photoshop
立體設(shè)計(jì)軟件包括:3dmax
渲染設(shè)計(jì)軟件包括:Lightscape渲染軟件,VRay渲染軟件
3D Studio Max,常簡稱為3ds Max或MAX,是Autodesk公司開發(fā)的基于PC系統(tǒng)的三維動(dòng)畫渲染和制作軟件。其前身是基于DOS操作系
統(tǒng)的3D Studio系列軟件,*新版本是2012。在Windows NT出現(xiàn)以前,工業(yè)級的CG制作被SGI圖形工作站所壟斷。3D Studio Max Windows NT組合的出現(xiàn)一下子降低了CG制作的門檻,開始運(yùn)用在電腦游戲中的動(dòng)畫制作,后更進(jìn)一步開始參與影視片的特效制作,例如X戰(zhàn)警II,最后的武士等。
在應(yīng)用范圍方面,廣泛應(yīng)用于廣告、影視、工業(yè)設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)、多媒體制作、游戲、輔助教學(xué)以及工程可視化等領(lǐng)域。擁有強(qiáng)大功能的3DS MAX被廣泛地應(yīng)用于電視及娛樂業(yè)中,比如片頭動(dòng)畫和視頻游戲的制作,深深扎根于玩家心中的勞拉角色形象就是3DS MAX的杰作。在影視特效方面也有一定的應(yīng)用。而在國內(nèi)發(fā)展的相對比較成熟的建筑效果圖和建筑動(dòng)畫制作中,3DS MAX的使用率更是占據(jù)了的優(yōu)勢。根據(jù)不同行業(yè)的應(yīng)用特點(diǎn)對3DS MAX的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的應(yīng)用相對來說要局限性大一些,它只要求單幀的渲染效果和環(huán)境效果,只涉及到比較簡單的動(dòng)畫;片頭動(dòng)畫和視頻游戲應(yīng)用中動(dòng)畫占的比例很大,特別是視頻游戲?qū)巧珓?dòng)畫的要求要高一些;影視特效方面的應(yīng)用則把3DS MAX的功能發(fā)揮到了極至.
第一部份 結(jié)構(gòu)素描、光影素描、透視原理。
第二部份 手繪動(dòng)漫技法、原畫創(chuàng)作、分鏡頭稿等。
第三部份 Photoshop圖像處理、Illustrator矢量繪圖、3dsmax基礎(chǔ)。
第四部份 3dsmax角色:Polygon/NURBS高級建模、骨骼肌肉等各種插件的使用技巧。
第五部份 3dsmax影視動(dòng)畫:粒子系統(tǒng)、動(dòng)力學(xué)特效、影視片頭制作、電視節(jié)目包裝等。
第六部份 3dsmax游戲美工:游戲道具、場景制作、游戲貼圖技法等。
第七部份 影視后期合成:Combustion、AfterEffects、Premiere
3D Studio Max,常簡稱為3ds Max 或MAX,是Discreet公司開發(fā)的(后被Autodesk公司合并)基于PC系統(tǒng)的三維動(dòng)畫渲染和制作軟件。其前身是基于DOS操作系統(tǒng)的3D Studio系列軟件。在Windows NT出現(xiàn)以前,工業(yè)級的CG制作被SGI圖形工作站所壟斷。3D Studio Max Windows NT組合的出現(xiàn)一下子降低了CG制作的門檻,首先開始運(yùn)用在電腦游戲中的動(dòng)畫制作,后更進(jìn)一步開始參與影視片的特效制作,例如X戰(zhàn)警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名為Autodesk 3ds Max *新版本是3ds max 2016。